Som programmør er det meget vigtigt at være præcis i sine instruktioner til computeren, ellers forstår computeren ikke hvad vi vil have den til. Denne opgave træner jer i at være specifikke.
I skal gå sammen parvis hvor I har nogenlunde samme niveau. I vælger hvem der skal starte med at være programmør og hvem der skal være fortæller. Derefter vælger i ud fra rød, gul, grøn-princippet hvilket billede i skal prøve at gengive. Vær opmærksom på reglerne for både programmør og fortæller nedenunder.
- Start med at læs reglerne op for alle i gruppen.
- I skal fortælle jeres programmør præcist hvad de skal skrive.
- I må gerne fortælle hvordan billedet ser ud.
- Hvis I er to fortællere, må I gerne snakke sammen indbyrdes. Dog er det vigtigt, at programmøren er klar over, hvornår I snakker til programmøren, og hvornår I snakker sammen.
- Du må udelukkende skrive det, du får fortalt.
- Du må ikke tolke på det, du får fortalt.
- Hvis du ved, at det du får fortalt er forkert, skal du stadig skrive det.
- Må ikke snakke!
Forklar jeres programmør hvordan han/hun skal programmere følgende billede.

Forklar jeres programmør hvordan han/hun skal programmere følgende billede.

Forklar jeres programmør hvordan han/hun skal programmere følgende billede.

Skriv i din logbog:
- “Hvordan var det at være programmør? Var det svært at følge de instruktioner du fik?”
- “Hvordan var det at være fortæller? Var det svært at instruere programmøren?”
- “Hvordan kunne man give bedre instruktioner?”
- “Hvordan tror du at præcise instruktioner kommer til at hjælpe dig i dine fremtidige programmeringsopgaver?”
- “Var det svært at skifte mellem rollerne? Hvorfor?”